En fait, je suis devenu un fan de la série ingénieuse Mass Effect relativement récemment. Quoi qu’il en soit, avant la sortie de la troisième partie, à son sujet, c’est-à-dire à propos de la série, ne savait pas en raison du manque total d’intérêt pour l’industrie du jeu dans son ensemble. Mais quand j’ai commencé à m’impliquer un peu dans cet environnement, j’ai réalisé que tôt ou tard je devrais me familiariser avec Mass Effect au moins sur les motifs de pur intérêt. Et l’intérêt n’a pas été long à venir.
Dès les premières minutes, Mass Effect m’a secoué dans un plaisir sauvage. Et cela malgré le fait que du point de vue du gameplay, il y avait un jeu, quelque chose à cacher, assez primitif, cependant, la cinématographie, le monde, l’épopée de tout ce qui se passait à l’écran m’a choqué les profondeurs de mon âme. Et c’était le tout premier effet de masse – celui où la plupart des "joueurs" d’aujourd’hui seront examinés au moins avec surprise. En effet, il y avait un minimum des graphiques là-bas et il ne différait pas par une très polygonité spéciale (ce qui n’est pas surprenant, le jeu est déjà en 2007). Néanmoins, des paysages habilement construits et un design étonnant ont créé l’effet de l’immersion complète dans cette incroyable atmosphère de folie galactique. Et bien que pour beaucoup, ces mots semblent étranges – mais le premier effet de masse était un jeu inhabituellement beau. Dans certains aspects, encore plus beau que les deux parties suivantes.
Et dans l’effet de masse d’origine, moi, en tant que joueur illimité (que je reste probablement maintenant), le système de combat et le système de pompage, la distribution de l’équipement et d’autres choses étaient très amusées. Je me souviens de cet inventaire toujours douloureusement rempli et des centaines de clics sur le bouton «Rede-gel», qui à la fin du jeu et il n’y avait nulle part. Ces études constantes de chaque pièce et de chaque porte de chaque emplacement dans chaque mission (au moins de nombreuses «maisons» des tâches secondaires étaient terriblement similaires) à la recherche d’un nouvel inventaire et de kits de premier ordre. Je me souviens des sensations indescriptibles de la joie des enfants, alors que dans un Dieu d’un casier oublié quelque part au deuxième étage d’un bâtiment incompréhensible, j’ai trouvé une super version "Nagginati", avec laquelle jusqu’à un certain temps "Naginata". Je me souviens du convoyeur Mako absolument dénué de sens, sur lequel presque toutes les tâches secondaires devaient être tenues, et étant donné qu’un tel Misi était également privé de préservation automatique, ils se sont transformés en un tourment continu. Oh oui, ce sont des sensations indescriptibles. Et je me souviens à quel point le fait indigné du fait que près de 90% de ce plaisir de routine a été coupé de Mass Effect 2 sous la racine, ce qui, bien sûr, a affecté très positivement la dynamique. Quoi qu’il en soit – c’était plutôt une solution réussie, néanmoins, priver le jeu d’une grande particule de la barm hardcore ".
Le "combat" lui-même est plus https://tgpcasino.co.uk/bonus/ que adapté. Il était particulièrement heureux que les combats ne se résument pas au tir banal de tout ce qui bouge, et afin de terminer avec succès la bataille, il était nécessaire de combiner la capacité de bien tirer à la fois et de choisir la bonne position, les armes et distribuer les actions de l’équipe.
Bien sûr, un autre facteur est une atmosphère absolument unique. Et nous parlons non seulement du développement de paysages, mais aussi des détails généraux de l’environnement de jeu. Après tout, n’oubliez pas que, contrairement à tout film ou livre, la trilogie Mass Effect fournit beaucoup plus d’immersion dans l’univers créé par les auteurs. From the plot campaign, secondary quests, numerous parts of the Code, dialogues, excerpts of speech of ordinary residents of different localities, we can recognize incredibly many details about the universe in which the main events take place, to compose our opinion on certain events, to know the motives of the actions of certain personalities at different times. Grâce à cela, le niveau de détails de l’environnement (dans le plan d’information) atteint une échelle véritablement phénoménale. Et n’oubliez pas la série officielle de livres, de bandes dessinées et même d’un film d’animation, élargissant l’univers déjà incroyablement large.
Mais la principale chose pour laquelle je suis follement tombé amoureux de Mass Effect est un complot incroyable. Frappé par toute son échelle, et en même temps une profondeur incroyable, il a réussi à combiner simultanément les problèmes de toute la galaxie et les «petits» problèmes des personnages principaux – et cela, soit dit en passant, est un indicateur de la compétence incroyable de ses créateurs. Et la première partie en termes de l’intrigue était, bien sûr, le plus remarquable. Mesuré, avec un début local calme, un coup d’État fou et une fin enchanteresse – il ne m’a pas laissé partir avant la dernière minute, jusqu’à la dernière ligne des crédits, jusqu’au menu principal, j’espérais que ce n’était pas tout ce qui n’était pas tout. Ce fut une histoire complètement incroyable – l’histoire d’un conflit curieux et pas particulièrement important avec certains Turian, qui sont devenus une bataille pour la vie d’une galaxie. Histoire du lieutenant-commandant, qui est devenu le principal espoir de l’humanité. Malheureusement, la série suivante ne pouvait pas être égale à l’intrigue de la première partie, et ils ne sont devenus que sa continuation logique, dépourvue de révélations spéciales (ce qui ne supplie pas du tout le fond de toute la trilogie).
Et que l’occasion de choisir plus d’illusoire que le réel, le sentiment du «créateur de l’histoire» dans le jeu était présent à pleine échelle. Et je pense que la meilleure caractéristique de l’effet de masse peut être appelée le fait qu’à la fin du jeu, je me suis assis longtemps, en regardant les crédits sous la superbe composition «M4, PT. Ii "groupes de fautes, réfléchissant à ce qui vient de se passer. Et si j’avais un chapeau, je l’enlèverais. Si cela avait du sens, je me levais et commençais les ovations à long terme.
Oui, c’est définitivement mon jeu préféré.
P.S. -Phaybe quelqu’un peut m’expliquer comment insérer des images dans un article?)

