Se souvenir de l’ancien. Nosferatu: la colère de Malachi

Bonjour, cher ami. Aimez-vous les vampires? Merci aux talents et aux efforts Et assoiffé d’argent Divers créateurs, ces créatures de sujets de sang de toutes les bandes ont pénétré partout: livres, films et bien sûr jeux. Et aujourd’hui, je veux parler d’un de ces jeux. Mais ce n’est pas un tout nouveau vampire et pas une mascarade légendaire. Tromper votre boisson et se mettre à l’aise, et je vais vous parler des vampires – Nosferatu: la colère de Malachi.

Ce jeu est un jeu de tir à la première personne, la survie à la survie à la noble. Nosferatu a pu stocker les étagères à l’automne 2003, à peu près à la même époque avec Max Payne 2: The Fall of Max Payne et Silent Hill 3, mais elle a remporté sa portion de l’amour du jeu avec de bonnes critiques.

Le complot nous transférera en octobre 1912. Les aristocrates anglais pauvres Gerald et Eleanor Crowe pour corriger leur santé financière décident de donner à leur fille Rebecca pour le fils d’un comte roumain riche et noble. Ce qui, soit dit en passant, ressemble exactement à le comte Orlok du film "Nosfrata. Symphonie de l’horreur », et son nom est en accord avec le surnom de Vladislav Dracula – Tepesh.

La célébration du mariage a été prévue dans les possessions de ce décompte – dans le château ancien et sombre, qui est situé en Transylvanie, où toute la famille de Crouis avec quelques amis proches est envoyé. À leur arrivée, tous les invités sont poussés dans les chambres et verrouillés, car maintenant ils sont le dîner pour les habitants étranges du château. Mais tous les invités n’arrivent pas à l’heure – le frère de la mariée – Jack Crowe, s’attarda lors des compétitions de clôture et est arrivé tard pour la journée, ce qui l’a sauvé de la captivité. Jack of the Hospitality of the Count and the Company n’a pas apprécié et, éliminant l’épée du fourreau, est allé clarifier son point de vue au propriétaire du château, à partir de ce moment le jeu commence.
Toute l’intrigue ultérieure, ainsi que des informations sur le monde et les créatures de son habitation, le joueur reçoit de notes, de livres et d’autres personnages. Et initialement, le prêtre qui est tombé de la fenêtre nous présentera le cours.

Le jeu commence à 22h00 exactement sur l’horloge de jeu. Et le temps à Nosferata joue un rôle clé. L’essentiel est que le joueur doit sauver les parents de l’emprisonnement. Les captifs doivent être recherchés dans tout le château, qui est divisé en trois zones: l’aile orientale, la partie centrale et l’aile ouest. Et dès que Jack entre dans l’une des parties, tous les captifs qui languissent sur ce territoire, la minuterie commence, et dès la fin du temps, ils seront sacrifiés au pauvre camarade. En conséquence, afin de sauver plus de personnes, vous devez constamment vous précipiter, car les captifs sont jusqu’à 16 pièces, y compris un chien nommé Byron, et chaque mort fait un boss final du jeu plus fort du jeu.

Les carcasses des proches décédés s’accrocheront aux chaînes dans la finale.

Les développeurs ont décidé de se concentrer sur la réintégration et les modèles préparés sur lesquels les emplacements sont construits au début d’un nouveau jeu. Certaines chambres sont fermées, d’autres ouvertes, l’emplacement des captifs et les monstres respuna changent, les couloirs sont reconstruits. Mais toute cette entreprise est gâtée par des pièces monotones, des intérieurs extrêmement maigres et des graphiques faibles. Les modèles étaient clairement serrés par les terrains d’entraînement et collés de petites textures de savon. En conséquence, nous avons un tas de pièces qui doivent être explorées, mais je ne veux pas vraiment. De plus, se perdre dans les couloirs et les chambres monotones est facile.

En plus des labyrinthes monotones des emplacements, pour empêcher Jack dans la recherche et le salut de la famille, un bestiaire local sera un très grand. Il y a des habitants canoniques de châteaux typiques de la translivania comme des vampires, des goules, des chauves-souris et des fantômes, mais il y a des zombies et des chiens standard pour les films d’horreur. Le château est habité assez étroitement pour que le joueur ne se détende pas avant la finale, mais pas pour que le jeu glisse dans la guerre sacrée en cours avec les mauvais esprits.
La situation est fortement gâtée par une animation contractée et une intelligence artificielle de masquage. D’après les animations du héros et des adversaires, chaque deuxième trame semblait être tombée et il est parfois difficile de prédire la fissure du prochain Ghurdalak ou de même pour.

Les problèmes de l’intelligence artificielle https://deluxewincasino.co.uk/games/ sont un sujet distinct: les sauveteurs se retrouvent constamment coincés quelque part, s’enfuient quelque part, tombent à mort des escaliers et impitoyablement franc. Les adversaires ne sont pas derrière eux: une autre goule peut enterrer dans le mur, rester coincé en deux chaises, essayer de sauter sur le héros à travers le mur ou mener une attaque inattendue … être à un autre étage. Mais ces jambons de l’IA des adversaires ne facilitent pas le jeu, car le héros est fragile et même une chute d’une petite hauteur causera des dommages à la santé, que pouvons-nous dire sur des griffes et des crocs puissants de monstres. Un problème supplémentaire ajoutera une statue de fatigue, qui est remplie même d’une marche simple, et un petit sprint et une paire de vagues avec une épée font du héros pour respirer fortement et à peine réorganiser ses jambes.

Dans cette situation difficile, l’arsenal local composé de 8 points contribuera à la lutte contre les mauvais esprits: une épée, un Saint Graal, un pistolet de silex, un crucifix, un mousquet, un pieu de tremble, un revolver, une mitrailleuse et les poings puissants du personnage principal. Au début, vous devrez faire le tour avec une épée, des piquets et des mains nues. De plus, pour marquer l’ennemi de poings, il est parfois plus facile que l’arme, car le héros frappe rapidement, l’empêchant d’attaquer l’ennemi. La crucifixion est contre les fantômes ou sanctifier une piscine, une participation à tous les vampires, un Graal ultimatique avec de l’eau bénite contre les mauvais esprits, et il tape même des boss même des boss sur une complexité légère, vous ne pouvez l’utiliser que cinq fois, puis vous devez courir à la piscine. Le pistolet et le mousquet en silicium sont applicables contre tous sauf les fantômes, causent de grands dégâts, mais ont un long rechargement. Mais si vous avez plusieurs pistolets en stock, vous pouvez en tirer à leur tour sans recharger.

Le revolver bat plus faible que le pistolet de mousquet ou de silex, mais a 5 tours dans le tambour, ce qui facilite grandement la vie. Mitrailleuse – 30 tours dans le clip en conjonction avec une bonne force d’abattage rendront les créatures tristes. Mais loin du fait que vous trouverez toutes les armes au premier passage. Par exemple, afin d’obtenir une mitrailleuse, il est nécessaire de sauver un certain parent, et il vous donnera le chronométrage précieux de sa valise.
Une autre question pourquoi il est venu à un mariage avec une mitrailleuse, mais ce sont des bagatelles
Les parents sauvés donneront généreusement leur héros, à l’exception de la mitrailleuse, ils donnent beaucoup de choses utiles. Un tas d’ail pour effrayer les vampires – Get, Cuirass chevalier (Un mariage gai a été planifié) pour la protection – soyez gentil, clés des pièces verrouillées du château – voici leurs marques de naissance.

Comment le personnage des bagages s’est avéré être les clés des locaux du château, l’histoire est silencieuse.

Et comment ce tireur extrêmement classique peut-il être remarquable, et même avec une IA visuelle et problématique faible? La réponse est l’atmosphère. Ici, les développeurs ont essayé de faire la gloire que je ne voulais même pas me tourner vers les lacunes du jeu. Je veux immédiatement mettre en évidence le son. La bande sonore à Nosferata est dynamique et change selon l’emplacement où se trouve le héros, ainsi que sur la situation: une étude calme des prémisses ou une bataille avec un autre suceur de sang. Et la musique fonctionne comme elle le devrait, il n’y a aucun sens à écouter séparément du mot, mais dans le jeu, il reste constamment en tension. Les hurlements ternes des violons, les voix lisant les textes en latin, et les embabouts sombres tirent les nerfs et le font regarder avec prudence dans la pièce voisine, et le changement de musique net vous fait regarder dans toutes les directions à la fois à la recherche de l’ennemi ennemi. Des sons bruyants et terribles de monstres ajoutent des cheveux gris, et une tenue soudaine de créatures, et parfois juste derrière lui, déclenche une usine de briques personnelle. Les créatures grimpent de partout: elles sortent sous le sol, cassant les planches, se cachant dans des coins sombres, sautent des poutres du plafond et grimpent dans les fenêtres. Ajoutez à cela l’apparition de l’ennemi dans des pièces déjà passées et il sera possible de se détendre presque … jamais.

Même des voix incroyablement pathos des acteurs des acteurs de la voix s’intègrent parfaitement dans l’image globale. Il convient de dire que la localisation n’est pas mauvaise. Les traductions des textes sont adéquates et lisent normalement, les acteurs, mais avec un pathos excessif, mais sont assez perçus dans la clé du jeu. Mais il y a un point qui, dans ma compréhension, interfère quelque peu avec l’immersion, alors il y aura un monopho exceptionnel: imaginez que vous essuyez les locaux sombres d’un ancien château, combattant les créatures somptueuses de sang avec des crucifix et des enjeux aspenn. Gentleman anglais. En Transylvanie. Dans le château médiéval plein de toutes sortes de mauvais esprits.

Eh bien, personnellement, j’avais une telle émotion. Beaucoup plus est venu ici s’il lisait «notre père», bien qu’il soit possible qu’il ait un nerveux.

Mais même malgré cet incident, l’atmosphère du jeu convient. Et c’est grâce à cette atmosphère même de la peur constante et de l’attente du danger que le jeu était aimé des joueurs et des critiques. Ce dernier a noté que prendre les développeurs un peu de temps pour la révision – pour être un nez, sinon un magnifique chef-d’œuvre, puis un coup à coup sûr. Mais cela ne s’est pas produit, et des critiques enthousiastes concernant l’atmosphère et les Reigree ont été dilués avec des répliques négatives sur la faible partie technique et visuelle. Mais les joueurs aimaient très étroitement le jeu. À tel point que toutes sortes de bugs sont toujours vus et que les enregistrements sont définis dans Speedlers. Et littéralement il y a deux mois, un autre record a été établi: le jeu a eu lieu pour … 1 minute. Des affaires claires que les secrets et la tâche du jeu ont été utilisés, mais le résultat est impressionnant.

Si pour une raison quelconque, vous avez manqué ce jeu et qu’il y a quelques soirées gratuites, alors c’est une option assez intéressante pour la familiarisation. Heureusement, il existe maintenant des versions pour les systèmes modernes avec le soutien de la résolution humaine de l’écran.
Et à ce sujet, j’ai tout à l’excitant imminent.

Nosferatu: la colère de Malachi

Les meilleurs commentaires

Eh, le jeu était magnifique – avec une atmosphère dense et avec de nombreux aspects de jeu intéressants, tels que le temps intra-jeu et l’opportunité de sauver toute la famille. Et c’est aussi putain de reigree-même après quatre passages, parfois je suis attiré pour retourner dans ce château, car avec chaque nouvel appel, mais ça change.
Le seul inconvénient sérieux est une partie technique très brute. Et si les insectes peuvent encore être quelque peu amusées d’une manière ou d’une autre, alors les représentants de l’IA de la famille Crow sont "Non-biens". Ils sont coincés et ternes toutes les 5 minutes, qui dans des situations critiques et dangereuses annuent franchement ancrés. De plus, ces seins sont souvent capables de se laisser tomber, tombant d’une grande hauteur. Une telle chose m’est arrivée à plusieurs reprises.

La revue est bonne – j’ai mis un plus bien réservé, t.À. Je l’ai lu avec intérêt (et je le remarque rarement)! Je suis heureux que les blogs continuent de se reconstituer avec des articles sur les anciens jeux incapables. 😉

P.S: J’espère que le positif est un soupçon subtil de ce que l’auteur va parler de la prochaine fois: D

Oui, c’est l’un des jeux qui a laissé une marque dans l’histoire. Premièrement, il s’agit du premier 3D-Roginal (le château de chaque jeu est à nouveau généré). Deuxièmement, l’un des représentants peu fréquents du genre d’horreur-shuther (fermenteurs d’horreur de Pond-prudy et Shutanov aussi, mais des hybrides d’unité de haute qualité). Tout le temps que quelqu’un saute par derrière, saute du plafond, brise le sol, attaque dans les chambres apparentes, etc.D. Troisièmement, juste un jeu atmosphérique sur les vampires. Pas de dessin animé, pas gay ou même sombre-commun. Des créatures à oreilles et à nœuds dégoûtantes entourées de créatures primitives et encore plus dégoûtantes. Et une excellente idée avec une horloge qui, d’une part, conduit le joueur, et d’autre part, rendez le jeu assez court sans tas pour des centaines d’heures de gameplay monotone. Et ce miracle est vendu pour un sou (près de 15 roubles.) et souvent distribué gratuitement. Je pense que tous ceux qui s’intéressent aux jeux vidéo devraient être dans la collection.

Merci beaucoup pour l’article, c’est intéressant et le jeu est très curieux. "Goodbai, America" – une réaction de cinq points! 🙂

Il y a six mois, je cherchais des jeux sur des thèmes de vampire et j’ai découvert Nosfrata, mais le nom a rapidement disparu de ma tête. Maintenant, il ne disparaîtra pas, il a mis l’étoile.

Je n’ai pas regretté de l’avoir joué pour le jeûne. Bien sûr, il y a moins de moments terribles, et beaucoup de jetgrans poursuivis à partir de la sortie de Nosferatus se font sentir, mais c’est une crêpe extrêmement divertissante. Mais je suis toujours en train de fuir, d’accord quand les adversaires ternes, ça s’amuse même parfois. Mais les membres de la famille – Gathering autistique direct. Combien de fois j’ai rejoué parce que quelqu’un est descendu des escaliers ou est coincé dans le mur ou s’est enfui. Une fois que j’ai paniqué parce que deux «sauvés» m’ont serré dans le coin et que je ne pouvais pas sortir), j’ai essayé de les ramper dessus, sous eux – en vain. Et puis ils m’ont serré dans le mur à travers les textures et le GG est mort.

Je suis heureux que c’était intéressant pour vous de lire, je vais essayer plus loin) bien, à propos du prochain jeu pour le jeûne est une excellente idée