Héros de puissance et magie. Tout le monde a entendu parler des jeux de cette série sauf les sourds, et ils lisent probablement ce jeu sur Internet. La popularité des héros est compréhensible.К Te.
Avertissement
Il y aura un petit copier -paste.
La présentation de la série est le jeu King’s Bounty, sorti en 1990 par New World Computing. Bien que, contrairement à la première partie de HOMM, il ne contenait pas le développement des verrous et la production de ressources, ce sont les principes de base qui ont reçu leur développement ultérieur dans les héros, tels qu’une combinaison du régime mondial avec le régime des batailles tactiques, y ont été établies. Cependant, en 1994, The New World Computing a publié un marteau du jeu des dieux peu connu pour les fans de Heroes, qui ressemblait aux «héros» en combinant deux modes du jeu (mondial et tactique) et des mécanismes de jeu généraux. Le designer King’s Bounty et Homm ont été le créateur de la série de puissance et de magie John Van Caneghem. Il a travaillé sur les deuxième et troisième matchs de la série. Dans son travail sur le quatrième match, il a également participé, mais dans une moindre mesure.
Pas de stratégies de https://goldbetspincasino.co.uk/bonus/ pas à ce moment-là à ce moment-là. Civilisation par exemple, mais elle a un contenu complètement différent. Ils sont similaires uniquement parce que les deux étapes.
Mais je veux parler du jeu que je n’ai pas reçu la gloire que les héros ont en raison d’un certain nombre de facteurs.
1) Semer le jeu est sorti en 1999, lorsque les troisième héros que les joueurs considèrent le meilleur.Et naturellement, il est préférable pour le joueur de jouer dans les héros testés à temps que dans un nouveau projet incompréhensible.
2) Le jeu était considéré comme un clone de héros, et pas le meilleur. Bien qu’il soit reconnu que le jeu est vraiment un clone, mais un brillant clone, qui a hérité des héros du meilleur, et a également trouvé son.
Je pense que beaucoup savent déjà quel type de jeu il sera discuté. Disciples.
Mais je veux parler non pas de la première partie, presque inconnue, mais de la seconde qui a atteint l’emplacement des joueurs.
Le jeu est sorti le 24 janvier 2002 et est devenu plusieurs fois plus populaire que son frère aîné.
Mais je veux faire une légère digression. La chose la plus difficile, racontant des disciples, ne commencez pas à le comparer avec les héros. C’est presque impossible. Après tout, ces jeux ont beaucoup en commun.
Je ne pouvais pas éviter la comparaison, mais je veux ajouter qu’après tous les jeux sont différents, et chacun a ses propres vertus que l’autre n’a pas.
Pour lequel j’ai aimé les disciples. C’est donc la conception des niveaux. Les cartes sont magistralement fabriquées. Il n’y a rien de superflu sur les cartes.
Disciples 2 Dark Prothesy
Ils sont beaux et harmonieux. Mais dans les héros, je n’ai pas aimé la carte mondiale. Elle est le débordement est déserté, au contraire. Bien qu’il n’y ait pas de camarade aux goûts et aux couleurs.
Héros de puissance et magie 5
Passons maintenant à la deuxième partie comparative, et en particulier au système de combat. Dans les disciples, elle est unique, mais plus rapide. Dans les héros, il y a plus de possibilité de tactiques. Pour ceux qui ne le savent pas, je vais expliquer: les guerriers ne bougent pas pendant la bataille. Ils se tiennent au même endroit.C’est-à-dire en fait toutes les batailles sont les mêmes, différentes adversaires et, par conséquent, la complexité. Certes, dans la troisième partie, ils ont refusé cela. La solution est correcte, mais très controversée. Après tout, dans de telles batailles, il y avait tout le truc du jeu qui la rend unique, et de nombreux fans ont été horrifiés en raison de cette innovation controversée.
J’ai également oublié de mentionner un petit détail qui rend le jeu pour chaque course vraiment unique et unique. Il n’y a pas d’équilibre dans le jeu. Et jouer pour la course que je n’ai pas joué auparavant, au début ce sera un vrai tourment. Les courses diffèrent d’un ami à 3/4. Et c’est un autre plus de jeux.
Maintenant à propos de l’intrigue.10 ans se sont écoulés après les événements de la première partie. Les clans de montagne se frotteront avec peur, car ils attendent la fin du monde. L’empereur ne contrôle pas l’empire, t.À. pleurer le fils qui a disparu pendant 1 partie. La reine des Gaglies essaie de ressusciter son mari, et les démons essaient de retourner dans notre monde Betarezen, ou plutôt au monde du Nevendar.
Je ne veux pas parler de toutes les subtilités de l’intrigue. Je dirai seulement que les campagnes pour toutes les courses sont entrelacées de manière miraculeuse.Et après avoir passé, quand vous découvrez toute l’histoire, je veux reprendre le jeu. Je voulais.
Maintenant, il convient de noter le développement de leurs guerriers et de son héros dans les disciples. Je veux particulièrement noter le développement des troupes.Chaque guerrier a sa propre branche de développement, qui ne peut pas être réduite si vous l’avez choisi. Chaque branche a ses propres avantages et inconvénients. Les troupes que vous pouvez recruter aussi. Par exemple, vous pouvez prendre un archer qui tirera dans un seul but, mais prendre beaucoup de santé, mais vous pouvez acheter un magicien qui blessera tout le monde, mais un peu, mais vous pouvez généralement prendre un guérisseur qui, après développement, peut soit ressusciter un guerrier, soit traiter tout le monde. C’est-à-dire il existe de nombreuses possibilités. Maintenant sur les tactiques. Pendant la bataille, il vous suffit de penser à celui qui tuer le premier et qui le second. Cette rareté des tactiques pendant la bataille est reconstituée par le fait que sur la carte mondiale, surtout au début, afin de ne pas perdre, vous devez esquiver de toutes les manières et réfléchir à chaque mouvement. Et c’est dur. Très difficile. Si vous ne croyez pas, jouez des disciples au niveau le plus difficile de la complexité.
J’ai complètement oublié l’atmosphère. Game – quelque chose ressemble à un sombre moyen d’âge. L’atmosphère de la sombreté du désespoir, une lutte incessante, fait son travail. Le jeu est vraiment intéressant. Le jeu avec la tête vous abaisse dans ce monde et ne lâche pas.
J’ai complètement oublié l’éditeur de niveau. Il est belle. Vous pouvez y rester autant que dans le jeu lui-même.
Eh bien, en principe, tout ce que je voulais dire.

